G検定 練習問題 #0230・深層強化学習

ゲームで成果を上げたAIの事例

ディープラーニングの応用例 › 深層強化学習 単一選択 難易度 基礎

深層強化学習をゲームに応用した事例に関する説明として、最も不適切なものを1つ選べ。

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解説

正解 C

この問題の論点:ゲームで成果を上げたAIの事例

ポイント

AlphaStarは人間のプレイデータによる教師あり学習から始め、リーグ形式のマルチエージェント強化学習で強化されました。

選択肢ごとの解説

  1. A

    適切

    Agent57(2020年)は、57ゲームすべてで人間の基準スコアを上回った初めての深層強化学習エージェントです。探索を重視する方策と活用を重視する方策を、学習中に適応的に使い分けます。

  2. B

    適切

    OpenAI Fiveは、PPOを大規模な分散環境で動かす自己対戦の学習で、2019年にDota 2の世界王者チームに勝ちました。味方5体の協調と相手チームとの競争を含むゲームです。

  3. C

    不適切 正解

    AlphaStarは、まず人間のプレイデータで教師あり学習を行い、その後、多数のエージェントを競わせるリーグ形式のマルチエージェント強化学習で強化されました。人間のデータを使わずに学んだ例には、AlphaGo ZeroやOpenAI Fiveがあります。

  4. D

    適切

    2015年にNature誌で発表されたDQNは、画面の画素とスコアだけを入力に、49種類のAtariゲームを同じネットワーク構造とハイパーパラメータで学習しました。ゲームごとに特徴量を設計しなくても、多くのゲームで人間に匹敵する成績を出しました。

試験での狙われ方

Agent57、OpenAI Five、AlphaStarについて、対象のゲームと学習の方法(人間のデータを使うか、自己対戦か)を入れ替えて問う形が考えられます。

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